JPN_CR_20250919_1.txt
JPN_CR_20251114_0.txt
f1========f1========
n2マジック総合ルール(和訳 20250919.1 版)n2マジック総合ルール(和訳 20251114.0 版)
3========3========
7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)7(このファイルの最後にも詳細は記述してあります)
n8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Ruln8 このファイルは、マジック:ザ・ギャザリングのComprehensive Rul
>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが>esを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 とジャッジ・コミュニティが
> 2025-09-19 に翻訳したものです。> 2025-11-14 に翻訳したものです。
9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ9 この翻訳に関して疑問等ありましたら、お近くのジャッジを通じて、ジャッジ・コミュ
>ニティまでご連絡ください。>ニティまでご連絡ください。
14381438
n1439205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタn1439205.3m クリーチャーと同族には共有のサブタイプ群が存在する。それらのサブタ
>イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり>イプはクリーチャー・タイプと呼ばれる。1つのクリーチャー・タイプは2単語からなり
>、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1>、それは「タイムロード/Time Lord」である。他のクリーチャー・タイプは1
>単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo>単語からなり、それらは「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherbo
>rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ>rn」「エイリアン/Alien」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテ
>ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar>ロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Ar
>chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif>chon」「アルマジロ/Armadillo」「軍団/Army」「工匠/Artif
>icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke>icer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worke
>r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur>r」「アスタルテス/Astartes」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aur
>ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger>ochs」「アバター/Avatar」「アズラ/Azra」「アナグマ/Badger
>」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard>」「風船/Balloon」「バーバリアン/Barbarian」「バード/Bard
>」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト>」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト
>/Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/>/Beast」「ビーバー/Beaver」「ビーブル/Beeble」「ビホルダー/
>Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「ちらつき蛾/B>Beholder」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「バイソン/Bi
>linkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringer」「ブラッシュワグ/B>son」「ちらつき蛾/Blinkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringe
>rushwagg」「カマリッド/Camarid」「ラクダ/Camel」「カピバラ>r」「ブラッシュワグ/Brushwagg」「カマリッド/Camarid」「ラクダ
>/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリアー/Carrier」「>/Camel」「カピバラ/Capybara」「カリブー/Caribou」「キャリ
>猫/Cat」「ケンタウルス/Centaur」「子供/Child」「キマイラ/Ch>アー/Carrier」「猫/Cat」「ケンタウルス/Centaur」「子供/Ch
>imera」「市民/Citizen」「クレリック/Cleric」「道化師/Clo>ild」「キマイラ/Chimera」「市民/Citizen」「クレリック/Cle
>wn」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Construct」「臆病者>ric」「道化師/Clown」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Co
>/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Crab」「クロコダイル/Cr>nstruct」「臆病者/Coward」「コヨーテ/Coyote」「カニ/Cra
>ocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Custodes」「サイバーマ>b」「クロコダイル/Crocodile」「ク=タン/C'tan」「近衛団/Cus
>ン/Cyberman」「サイクロプス/Cyclops」「ダーレク/Dalek」「>todes」「サイバーマン/Cyberman」「サイクロプス/Cyclops」「
>ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デーモン/Demon」「脱走>ダーレク/Dalek」「ダウスィー/Dauthi」「亜神/Demigod」「デー
>者/Deserter」「探偵/Detective」「デビル/Devil」「恐竜/>モン/Demon」「脱走者/Deserter」「探偵/Detective」「デビ
>Dinosaur」「ジン/Djinn」「ドクター/Doctor」「犬/Dog」「>ル/Devil」「恐竜/Dinosaur」「ジン/Djinn」「ドクター/Doc
>ドラゴン/Dragon」「ドレイク/Drake」「ドレッドノート/Dreadno>tor」「犬/Dog」「ドラゴン/Dragon」「ドレイク/Drake」「ドレッ
>ught」「ドリックス/Drix」「ドローン/Drone」「ドルイド/Druid>ドノート/Dreadnought」「ドリックス/Drix」「ドローン/Drone
>」「ドライアド/Dryad」「ドワーフ/Dwarf」「ハリモグラ/Echidna>」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Dryad」「ドワーフ/Dwarf」「ハ
>」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー/Elder」「エルドラー>リモグラ/Echidna」「イフリート/Efreet」「卵/Egg」「エルダー/
>ジ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental」「象/Elephant」>Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental」
>「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Employee」「眼/Eye」「フ>「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「従業員/Employ
>ェアリー/Faerie」「フェレット/Ferret」「魚/Fish」「旗手/Fl>ee」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「フェレット/Ferret」「魚
>agbearer」「狐/Fox」「フラクタル/Fractal」「カエル/Frog>/Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/Fox」「フラクタル/Fract
>」「ファンガス/Fungus」「ゲーマー/Gamer」「ガーゴイル/Gargoy>al」「カエル/Frog」「ファンガス/Fungus」「ゲーマー/Gamer」「
>le」「細菌/Germ」「巨人/Giant」「ギス/Gith」「光霊/Glimm>ガーゴイル/Gargoyle」「細菌/Germ」「巨人/Giant」「ギス/Gi
>er」「ノール/Gnoll」「ノーム/Gnome」「ヤギ/Goat」「ゴブリン/>th」「光霊/Glimmer」「ノール/Gnoll」「ノーム/Gnome」「ヤギ
>Goblin」「神/God」「ゴーレム/Golem」「ゴルゴン/Gorgon」「>/Goat」「ゴブリン/Goblin」「神/God」「ゴーレム/Golem」「ゴ
>墓生まれ/Graveborn」「グレムリン/Gremlin」「グリフィン/Gri>ルゴン/Gorgon」「墓生まれ/Graveborn」「グレムリン/Gremli
>ffin」「ゲスト/Guest」「ハッグ/Hag」「ハーフリング/Halflin>n」「グリフィン/Griffin」「ゲスト/Guest」「ハッグ/Hag」「ハー
>g」「ハムスター/Hamster」「ハーピー/Harpy」「ハリネズミ/Hedg>フリング/Halfling」「ハムスター/Hamster」「ハーピー/Harpy
>ehog」「ヘリオン/Hellion」「英雄/Hero」「カバ/Hippo」「ヒ>」「ハリネズミ/Hedgehog」「ヘリオン/Hellion」「英雄/Hero」
>ポグリフ/Hippogriff」「ホマリッド/Homarid」「ホムンクルス/H>「カバ/Hippo」「ヒポグリフ/Hippogriff」「ホマリッド/Homar
>omunculus」「ホラー/Horror」「馬/Horse」「人間/Human>id」「ホムンクルス/Homunculus」「ホラー/Horror」「馬/Hor
>」「ハイドラ/Hydra」「ハイエナ/Hyena」「イリュージョン/Illusi>se」「人間/Human」「ハイドラ/Hydra」「ハイエナ/Hyena」「イリ
>on」「インプ/Imp」「インカーネーション/Incarnation」「墨獣/I>ュージョン/Illusion」「インプ/Imp」「インカーネーション/Incar
>nkling」「異端審問官/Inquisitor」「昆虫/Insect」「ジャッ>nation」「墨獣/Inkling」「異端審問官/Inquisitor」「昆虫
>カル/Jackal」「クラゲ/Jellyfish」「巨大戦車/Juggernau>/Insect」「ジャッカル/Jackal」「クラゲ/Jellyfish」「巨大
>t」「カヴー/Kavu」「麒麟/Kirin」「キスキン/Kithkin」「騎士/>戦車/Juggernaut」「カンガルー/Kangaroo」「カヴー/Kavu」
>Knight」「コボルド/Kobold」「コー/Kor」「クラーケン/Krake>「麒麟/Kirin」「キスキン/Kithkin」「騎士/Knight」「コボルド
>n」「ラミア/Lamia」「ラマスー/Lammasu」「ヒル/Leech」「リバ>/Kobold」「コー/Kor」「クラーケン/Kraken」「ラミア/Lamia
>イアサン/Leviathan」「ルアゴイフ/Lhurgoyf」「リシド/Lici>」「ラマスー/Lammasu」「ヒル/Leech」「キツネザル/Lemur」「リ
>d」「トカゲ/Lizard」「ロブスター/Lobster」「ラマ/Llama」「>バイアサン/Leviathan」「ルアゴイフ/Lhurgoyf」「リシド/Lic
>マンティコア/Manticore」「マスティコア/Masticore」「傭兵/M>id」「トカゲ/Lizard」「ロブスター/Lobster」「ラマ/Llama」
>ercenary」「マーフォーク/Merfolk」「メタスラン/Metathra>「マンティコア/Manticore」「マスティコア/Masticore」「傭兵/
>n」「ミニオン/Minion」「ミノタウルス/Minotaur」「ダニ/Mite>Mercenary」「マーフォーク/Merfolk」「メタスラン/Metathr
>」「モグラ/Mole」「モンガー/Monger」「マングース/Mongoose」>an」「ミニオン/Minion」「ミノタウルス/Minotaur」「ダニ/Mit
>「モンク/Monk」「猿/Monkey」「モーグリ/Moogle」「ムーンフォー>e」「モグラ/Mole」「モンガー/Monger」「マングース/Mongoose
>ク/Moonfolk」「乗騎/Mount」「ハツカネズミ/Mouse」「ミュータ>」「モンク/Monk」「猿/Monkey」「モーグリ/Moogle」「ムーンフォ
>ント/Mutant」「マイア/Myr」「神秘家/Mystic」「オウムガイ/Na>ーク/Moonfolk」「乗騎/Mount」「ハツカネズミ/Mouse」「ミュー
>utilus」「ネクロン/Necron」「ネフィリム/Nephilim」「ナイト>タント/Mutant」「マイア/Myr」「神秘家/Mystic」「オウムガイ/N
>メア/Nightmare」「夜魔/Nightstalker」「忍者/Ninja」>autilus」「ネクロン/Necron」「ネフィリム/Nephilim」「ナイ
>「貴族/Noble」「ノッグル/Noggle」「ノーマッド/Nomad」「ニンフ>トメア/Nightmare」「夜魔/Nightstalker」「忍者/Ninja
>/Nymph」「タコ/Octopus」「オーガ/Ogre」「ウーズ/Ooze」「>」「貴族/Noble」「ノッグル/Noggle」「ノーマッド/Nomad」「ニン
>オーブ/Orb」「オーク/Orc」「オーグ/Orgg」「カワウソ/Otter」「>フ/Nymph」「タコ/Octopus」「オーガ/Ogre」「ウーズ/Ooze」
>アウフ/Ouphe」「雄牛/Ox」「カキ/Oyster」「センザンコウ/Pang>「オーブ/Orb」「オーク/Orc」「オーグ/Orgg」「カワウソ/Otter」
>olin」「農民/Peasant」「ペガサス/Pegasus」「ペンタバイト/P>「アウフ/Ouphe」「雄牛/Ox」「カキ/Oyster」「センザンコウ/Pan
>entavite」「パフォーマー/Performer」「「邪魔者/Pest」「フ>golin」「農民/Peasant」「ペガサス/Pegasus」「ペンタバイト/
>ェルダグリフ/Phelddagrif」「フェニックス/Phoenix」「ファイレ>Pentavite」「パフォーマー/Performer」「「邪魔者/Pest」「
>クシアン/Phyrexian」「操縦士/Pilot」「ピンチャー/Pincher>フェルダグリフ/Phelddagrif」「フェニックス/Phoenix」「ファイ
>」「海賊/Pirate」「植物/Plant」「ヤマアラシ/Porcupine」「>レクシアン/Phyrexian」「操縦士/Pilot」「ピンチャー/Pinche
>フクロネズミ/Possum」「法務官/Praetor」「総主長/Primarch>r」「海賊/Pirate」「植物/Plant」「カモノハシ/Platypus」「
>」「プリズム/Prism」「昇華者/Processor」「ク族/Qu」「兎/Ra>ヤマアラシ/Porcupine」「フクロネズミ/Possum」「法務官/Prae
>bbit」「アライグマ/Raccoon」「レインジャー/Ranger」「ネズミ/>tor」「総主長/Primarch」「プリズム/Prism」「昇華者/Proce
>Rat」「レベル/Rebel」「反射/Reflection」「サイ/Rhino」>ssor」「ク族/Qu」「兎/Rabbit」「アライグマ/Raccoon」「レイ
>「装具工/Rigger」「ロボット/Robot」「ならず者/Rogue」「黒貂/>ンジャー/Ranger」「ネズミ/Rat」「レベル/Rebel」「反射/Refl
>Sable」「サラマンダー/Salamander」「侍/Samurai」「砂漠の>ection」「サイ/Rhino」「装具工/Rigger」「ロボット/Robot
>民/Sand」「苗木/Saproling」「サテュロス/Satyr」「カカシ/S>」「ならず者/Rogue」「黒貂/Sable」「サラマンダー/Salamande
>carecrow」「科学者/Scientist」「末裔/Scion」「蠍/Sco>r」「侍/Samurai」「砂漠の民/Sand」「苗木/Saproling」「サ
>rpion」「スカウト/Scout」「彫像/Sculpture」「アザラシ/Se>テュロス/Satyr」「カカシ/Scarecrow」「科学者/Scientist
>al」「農奴/Serf」「海蛇/Serpent」「霊気装置/Servo」「シェイ>」「末裔/Scion」「蠍/Scorpion」「スカウト/Scout」「彫像/S
>ド/Shade」「シャーマン/Shaman」「多相の戦士/Shapeshifte>culpture」「アザラシ/Seal」「農奴/Serf」「海蛇/Serpent
>r」「サメ/Shark」「羊/Sheep」「セイレーン/Siren」「スケルトン>」「霊気装置/Servo」「シェイド/Shade」「シャーマン/Shaman」「
>/Skeleton」「スカンク/Skunk」「スリス/Slith」「スリヴァー/>多相の戦士/Shapeshifter」「サメ/Shark」「羊/Sheep」「セ
>Sliver」「ナマケモノ/Sloth」「ナメクジ/Slug」「カタツムリ/Sn>イレーン/Siren」「スケルトン/Skeleton」「スカンク/Skunk」「
>ail」「蛇/Snake」「兵士/Soldier」「サルタリー/Soltari」>スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」「ナマケモノ/Sloth」「ナメ
>「落とし子/Spawn」「スペクター/Specter」「スペルシェイパー/Spe>クジ/Slug」「カタツムリ/Snail」「蛇/Snake」「兵士/Soldie
>llshaper」「スフィンクス/Sphinx」「蜘蛛/Spider」「スパイク>r」「サルタリー/Soltari」「落とし子/Spawn」「スペクター/Spec
>/Spike」「スピリット/Spirit」「裂片/Splinter」「スポンジ/>ter」「スペルシェイパー/Spellshaper」「スフィンクス/Sphinx
>Sponge」「イカ/Squid」「リス/Squirrel」「ヒトデ/Starf>」「蜘蛛/Spider」「スパイク/Spike」「スピリット/Spirit」「裂
>ish」「サラカー/Surrakar」「生存者/Survivor」「シンビオート>片/Splinter」「スポンジ/Sponge」「イカ/Squid」「リス/Sq
>/Synbiote」「シンス/Synth」「触手/Tentacle」「テトラバイ>uirrel」「ヒトデ/Starfish」「サラカー/Surrakar」「生存者
>ト/Tetravite」「サラカス/Thalakos」「飛行機械/Thopter>/Survivor」「シンビオート/Synbiote」「シンス/Synth」「触
>」「スラル/Thrull」「ティーフリング/Tiefling」「玩具/Toy」「>手/Tentacle」「テトラバイト/Tetravite」「サラカス/Thala
>ツリーフォーク/Treefolk」「三葉虫/Trilobite」「トリスケラバイ>kos」「飛行機械/Thopter」「スラル/Thrull」「ティーフリング/T
>ト/Triskelavite」「トロール/Troll」「海亀/Turtle」「テ>iefling」「玩具/Toy」「ツリーフォーク/Treefolk」「三葉虫/T
>ィラニッド/Tyranid」「ユニコーン/Unicorn」「吸血鬼/Vampir>rilobite」「トリスケラバイト/Triskelavite」「トロール/Tr
>e」「匪獣/Varmint」「ヴィダルケン/Vedalken」「悪人/Villa>oll」「海亀/Turtle」「ティラニッド/Tyranid」「ユニコーン/Un
>in」「ボルバー/Volver」「壁/Wall」「セイウチ/Walrus」「邪術>icorn」「吸血鬼/Vampire」「匪獣/Varmint」「ヴィダルケン/V
>師/Warlock」「戦士/Warrior」「イタチ/Weasel」「奇魔/We>edalken」「悪人/Villain」「ボルバー/Volver」「壁/Wall
>ird」「狼男/Werewolf」「鯨/Whale」「ウィザード/Wizard」>」「セイウチ/Walrus」「邪術師/Warlock」「戦士/Warrior」「
>「狼/Wolf」「クズリ/Wolverine」「ウォンバット/Wombat」「蟲>イタチ/Weasel」「奇魔/Weird」「狼男/Werewolf」「鯨/Wha
>/Worm」「レイス/Wraith」「ワーム/Wurm」「イエティ/Yeti」「>le」「ウィザード/Wizard」「狼/Wolf」「クズリ/Wolverine」
>ゾンビ/Zombie」「ずべら/Zubera」がある。>「ウォンバット/Wombat」「蟲/Worm」「レイス/Wraith」「ワーム/
 >Wurm」「イエティ/Yeti」「ゾンビ/Zombie」「ずべら/Zubera」
 >がある。
14401440
21152115
n2116500.4. ステップやフェイズが終わったとき、プレイヤーのマナ・プールに残ってn2116500.4. ステップやフェイズが始まる際、そのステップやフェイズ「まで/unt
>いる未使用のマナは空になる。このターン起因処理はスタックを用いない。>il 〜」続く予定だった効果は消滅する。 
21172117
n2118500.5. フェイズやステップが終わったとき、そのフェイズやステップの「終わりn2118500.5. フェイズやステップが終わる際、そのフェイズやステップの「終わりまで
>まで/until end of ~」続く予定だった効果は消滅する。また、あるフェ>/until end of ~」続く予定だった効果は消滅する。その後、プレイヤー
>イズやステップ「まで/until ~」続く予定だった効果はそのフェイズやステップ>のマナ・プールに残っている未使用のマナは空になる。このターン起因処理はスタックを
>の開始時に消滅する。「戦闘終了時まで/until end of combat」続>用いない(rule 703.4q 参照)。
>く効果は、戦闘フェイズの終了時に消滅するのであり、戦闘終了ステップの開始時ではな 
>い。「ターン終了時まで/until end of turn」続く効果は、特別なル 
>ールが適用される。rule 514.2 参照。 
2119 
2120500.5a 「戦闘終了時まで/until end of combat」続く効果
 >は、戦闘フェイズの終了時に消滅する。戦闘終了ステップの開始時ではない。
2121 
2122500.5b 「ターン終了時まで/until end of turn」続く効果は
 >、特別なルールが適用される。rule 514.2 参照。
21192123
25462550
nn2551603.1b 誘発型能力は複数の誘発条件を持ち、特定の期間中にそれらの誘発条件が
 >「すべて/all」発生したかどうかを参照することがある。これは、その能力がそれら
 >の誘発条件に基づいて誘発したかどうかではなく、その期間中にそれらの誘発条件がすべ
 >て発生したかどうかを見る。
2552 
2547603.2. 誘発型能力は、ゲームのイベントやゲームの状況がその能力の誘発イベン2553603.2. 誘発型能力は、ゲームのイベントやゲームの状況がその能力の誘発イベン
>トを満たすたび、自動的に誘発する。能力はこの時点では何もしない。>トを満たすたび、自動的に誘発する。能力はこの時点では何もしない。
25552561
n2556603.2d 能力によって、誘発型能力が追加で誘発するという場合がある。この場合n2562603.2d 能力によって、誘発型能力が追加で誘発するという場合がある。この場合
>、単純にその種の能力が誘発したと決定するのではなく、それが何回誘発するべきかを決>、単純にその種の能力が誘発したと決定するのではなく、それが何回誘発するべきかを決
>定し、それからその能力がその回数誘発する。その能力を誘発させるという効果がそれ自>定し、それからその能力がその回数誘発する。その能力を誘発させるという効果がそれ自
>身を何度も引き起こすことはなく、その能力が何回誘発するかに影響を与える他の効果に>身を何度も引き起こすことはなく、その能力が何回誘発するかに影響を与える他の効果に
>適用されることもない。>適用されることもない。あるオブジェクトの誘発型能力が追加で誘発するという効果は、
 >そのオブジェクトが持つ誘発型能力のみを指し、オブジェクトが持つ能力によって生成さ
 >れる遅延誘発型能力や再帰誘発型能力(rule 603.7 および rule 60
 >3.12 参照)は含まれない。
25572563
n2558603.2e 効果の中には、オブジェクトの誘発型能力に言及しているものがある。そn
>れらの効果は、そのオブジェクトが持つ誘発型能力だけを参照し、そのオブジェクトが持 
>つ能力によって生成されうる遅延誘発型能力(rule 603.7 参照)は参照しな 
>い。 
2559 
2560603.2f 「になる/becomes」という語を用いている誘発イベント(たとえ2564603.2e 「になる/becomes」という語を用いている誘発イベント(たとえ
>ば「ついた状態になる/becomes attached」「ブロックされた状態にな>ば「ついた状態になる/becomes attached」「ブロックされた状態にな
>る/becomes blocked」など)が存在する。これらはその示されたイベン>る/becomes blocked」など)が存在する。これらはその示されたイベン
>トが発生したときにのみ誘発する。すなわち、元々その状態であった場合に誘発すること>トが発生したときにのみ誘発する。すなわち、元々その状態であった場合に誘発すること
>はないし、その状態であり続ける間は再び誘発することはない。「タップ状態になる/b>はないし、その状態であり続ける間は再び誘発することはない。「タップ状態になる/b
>ecomes tapped」や「アンタップ状態になる/becomes untap>ecomes tapped」や「アンタップ状態になる/becomes untap
>ped」ときに誘発する能力は、パーマネントがその位相で戦場に出たときには誘発しな>ped」ときに誘発する能力は、パーマネントがその位相で戦場に出たときには誘発しな
>い。>い。
2561例:パーマネントが「タップ状態になった」ときに誘発する能力は、戦場にあるパーマネ2565例:パーマネントが「タップ状態になった」ときに誘発する能力は、戦場にあるパーマネ
>ントの位相がアンタップ状態からタップ状態になった時にのみ誘発する。>ントの位相がアンタップ状態からタップ状態になった時にのみ誘発する。
25622566
n2563603.2g 誘発型能力の誘発条件が満たされたときにその誘発型能力を持ったオブジn2567603.2f 誘発型能力の誘発条件が満たされたときにその誘発型能力を持ったオブジ
>ェクトがすべてのプレイヤーに見える状態でなかった場合、その能力は誘発しない。>ェクトがすべてのプレイヤーに見える状態でなかった場合、その能力は誘発しない。
25642568
n2565603.2h 能力は、その誘発イベントが実際に発生したときにのみ誘発する。軽減さn2569603.2g 能力は、その誘発イベントが実際に発生したときにのみ誘発する。軽減さ
>れたり置換されたりしたイベントによって誘発することはない。>れたり置換されたりしたイベントによって誘発することはない。
2566例:ダメージを受けたことによって誘発する能力は、そのダメージが軽減された場合には2570例:ダメージを受けたことによって誘発する能力は、そのダメージが軽減された場合には
>誘発しない。>誘発しない。
25672571
n2568603.2i 誘発型能力には、「これは毎ターン1回しか行えない。/Do thisn2572603.2h 誘発型能力には、「これは毎ターン1回しか行えない。/Do this
> only once each turn.」という記述があることがある。この能力> only once each turn.」という記述があることがある。この能力
>は、その発生源のコントローラーがそのターンにその処理をまだしていない場合にのみ誘>は、その発生源のコントローラーがそのターンにその処理をまだしていない場合にのみ誘
>発する。>発する。
25692573
3613701.44. 探検を行う/Explore3617701.44. 探検を行う/Explore
n3614701.44a パーマネントに探検を行わせる能力が存在する。その場合、そのパーマn3618701.44a パーマネントに探検を行わせる呪文や能力が存在する。その場合、その
>ネントのコントローラーは自分のライブラリーの一番上にあるカードを公開する。これに>パーマネントのコントローラーは自分のライブラリーの一番上にあるカードを公開する。
>より土地・カードが公開されたなら、そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に加える>これにより土地・カードが公開されたなら、そのプレイヤーはそのカードを自分の手札に
>。そうでないなら、そのプレイヤーは探検を行なっているパーマネントの上に+1/+1>加える。そうでないなら、そのプレイヤーは探検を行なっているパーマネントの上に+1
>カウンター1個を置き、「公開したカードを自分の墓地に置く。」を選んでもよい。>/+1カウンター1個を置き、「公開したカードを自分の墓地に置く。」を選んでもよい
 >
36153619
3649701.50. 謀議/Connive3653701.50. 謀議/Connive
n3650701.50a パーマネントに謀議させる能力が存在する。その場合、そのパーマネンn3654701.50a パーマネントに謀議させる呪文や能力が存在する。その場合、そのパー
>トのコントローラーはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。これにより土地>マネントのコントローラーはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。これによ
>でないカードが捨てられたなら、そのプレイヤーはその謀議したパーマネントの上に+1>り土地でないカードが捨てられたなら、そのプレイヤーはその謀議したパーマネントの上
>/+1カウンター1個を置く。>に+1/+1カウンター1個を置く。
36513655
3754701.64b 「装着済/Harnessed」は、他の呪文や能力が参照できる目印3758701.64b 「装着済/Harnessed」は、他の呪文や能力が参照できる目印
>として以外のルール上の意味を持たない記号である。パーマネントだけが、装着済である>として以外のルール上の意味を持たない記号である。パーマネントだけが、装着済である
>、あるいは装着済になることができる。パーマネントが装着済になったら、それが戦場を>、あるいは装着済になることができる。パーマネントが装着済になったら、それが戦場を
>離れるまでずっと装着済である。装着済は、能力でも、そのパーマネントのコピー可能な>離れるまでずっと装着済である。装着済は、能力でも、そのパーマネントのコピー可能な
>値でもない。>値でもない。
nn3759 
3760701.65. 気の技/Airbend
3761701.65a プレイヤーに1つ以上のパーマネントや呪文に対して気の技/airb
 >end を行わせる呪文や能力が存在する。その場合、そのプレイヤーはそれらのオブジ
 >ェクトを追放する。これによって追放されたカードはそれぞれ、そのカードが追放領域に
 >あるかぎり、そのオーナーはマナ・コストではなく{2}を支払って唱えてもよい。
3762 
3763701.65b プレイヤーが気の技を行うたびに誘発する能力は、気の技を行った結果
 >としてそのプレイヤーが1つ以上のオブジェクトを追放したときに誘発する。
3764 
3765701.66. 土の技/Earthbend
3766701.66a 「土の技 N/Earthbend N」とは、「あなたがコントロー
 >ルしている土地1つを対象とする。それは他のタイプに加えて速攻をを持つ0/0の土地
 >・クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターN個を置く。それが死亡したか
 >追放領域に置かれたとき、それをタップ状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。」
 >を意味する。
3767 
3768701.66b プレイヤーが土の技を行うたびに誘発する能力は、rule 701.
 >66a にある遅延誘発型能力が生成されたときに誘発する。
3769 
3770701.67. 水の技/Waterbend
3771701.67a 「水の技 [コスト] を行う/Waterbend [cost]」
 >とは、「[コスト]を支払う。このコストに含まれる不特定マナ1点につき、あなたはそ
 >のマナを支払うのではなく、あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーテ
 >ィファクトやクリーチャー1体をタップしてもよい。」を意味する。
3772 
3773701.67b 水の技コストが呪文を唱えたり能力を起動するための総コストの一部(
 >概ね水の技コストはそれらの追加コストである)であるなら、701.67a にあるマ
 >ナの支払いに替わる支払い方法は、その呪文や能力の総コストに他の要因による不特定マ
 >ナの部分があったとしても、水の技コストに含まれる不特定マナについてにのみ使用でき
 >る。
3774例:《精霊の水の蘇生》は、マナ・コストが{1}{U}{U}であり、「この呪文を唱
 >えるための追加コストとして。水の技{6}を行ってもよい。」というテキストがある。
 >これを唱える際に、あなたは愛大6個まであなたのコントロールしていてアンタップ状態
 >のアーティファクトやクリーチャーをタップして水の技コストの{6}を支払いに充てる
 >ことができる。対し、マナ・コストの{1}{U}{U}に関しては、あなたはアーティ
 >ファクトやクリーチャーをタップして支払いに充てることができない。
3775 
3776701.67c プレイヤーが土の技を行うたびに誘発する能力は、どのような支払い方
 >をしたかに依らず、プレイヤーが水の技コストを支払うたびに誘発する。
37553777
37763798
n3777702.2c 0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割りn3799702.2c 0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割り
>振られた場合、戦闘ダメージの割り振り適正かどうかを判断する上で、それはそのクリ>振られた場合、余剰のダメージが与えられるかどうかを判断する上で、それはそのクリー
>ーチャーのタフネスによらず致死ダメージとして扱われる。rule 510.1c-d>チャーのタフネスによらず致死ダメージとして扱われる。
> 参照。 
37783800
4657702.124. 共闘/Partner4679702.124. 共闘/Partner
n4658702.124a 共闘能力は、統率者戦変種ルール(rule 903 参照)におけn4680702.124a 共闘能力は、統率者戦変種ルール(rule 903 参照)におけ
>るデッキ構築の規定を変更するキーワード能力であり、ゲームの開始前に機能する。各共>るデッキ構築の規定を変更するキーワード能力であり、ゲームの開始前に機能する。各共
>闘能力はそれぞれ、あなたの統率者として1枚でなく2枚の伝説のカードを指定できるよ>闘能力はそれぞれ、あなたの統率者として1枚でなく2枚の伝説のカードを指定できるよ
>うにする。各共闘能力にはそれぞれ、その2枚の統率者に関する条件がある。共闘能力に>うにする。各共闘能力にはそれぞれ、その2枚の統率者に関する条件がある。共闘能力に
>は、「共闘/Partner」、「[名前]との共闘/Partner with [n>は、「共闘/Partner」、「共闘-[テキスト]/Partner-[text]
>ame]」、「永遠の友/Friends forever」、「背景選択/Choos>」、「[名前]との共闘/Partner with [name]」、「永遠の友/F
>e a Background」、「ドクターのコンパニオン/Doctor's co>riends forever」、「背景選択/Choose a Backgroun
>mpanion」がある。>d」、「ドクターのコンパニオン/Doctor's companion」がある。
46594681
46714693
n4672702.124h 「共闘/Partner」は、「伝説のクリーチャー・カード2枚がn4694702.124h 「共闘/Partner」は、「伝説のカード2枚がそれぞれ共闘を
>それぞれ共闘を持っているなら、1枚でなくそれら2枚を自分の統率者に指定できる。」>持っているなら、1枚でなくそれら2枚を自分の統率者に指定できる。」を意味する。
>を意味する。 
46734695
nn4696702.124i 「共闘-[テキスト]/Partner-[text]」は、「伝説
 >のカード2枚がそれぞれが同じ"共闘-[テキスト]"を持っているなら、1枚でなくそ
 >れら2枚を自分の統率者に指定できる。」を意味する。"共闘-[テキスト]"能力は、
 >“partner—Father & son” と “partner—Surviv
 >ors" がある。(訳注:これら2つに関してはカードの日本語版がなく英語版のみが
 >あるため、ここでの表記は英語としている。)
4697 
4674702.124i 「[名前]との共闘/Partner with [name]」は4698702.124j 「[名前]との共闘/Partner with [name]」は
>2つの能力を表す。1つは、伝説のクリーチャー・カード2枚がお互いに他方の名前を持>2つの能力を表す。1つは、伝説のカード2枚がお互いに他方の名前を持つ「[名前]と
>つ「[名前]との共闘」能力を持っているなら、1枚でなくそれら2枚を自分の統率者と>の共闘」能力を持っているなら、1枚でなくそれら2枚を自分の統率者として指定できる
>して指定できる、というデッキ構築のルールを変更する常在型能力である。もう1つの能>、というデッキ構築のルールを変更する常在型能力である。もう1つの能力は「このパー
>力は「このパーマネントが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤ>マネントが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは『自分のラ
>ーは『自分のライブラリーから[名前]という名前のカード1枚を探し、公開し、自分の>イブラリーから[名前]という名前のカード1枚を探し、公開し、自分の手札に加える。
>手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。』を選んでもよい。」という誘発型能>その後、ライブラリーを切り直す。』を選んでもよい。」という誘発型能力である。
>力である。 
46754699
n4676702.124j 「永遠の友/Friends forever」は、「伝説のクリーn4700702.124k 「永遠の友/Friends forever」は、「伝説のクリー
>チャー・カード2枚がそれぞれ永遠の友を持っているなら、1枚でなくそれら2枚を自分>チャー・カード2枚がそれぞれ永遠の友を持っているなら、1枚でなくそれら2枚を自分
>の統率者に指定できる。」を意味する。>の統率者に指定できる。」を意味する。
46774701
n4678702.124k 「背景選択/Choose a Background」は「1枚がn4702702.124m 「背景選択/Choose a Background」は「1枚が
>このカードでありもう1枚が伝説の背景・エンチャント・カードであるかぎり、1枚でな>このカードでありもう1枚が伝説の背景・エンチャント・カードであるかぎり、1枚でな
>く2枚をあなたの統率者として指定してもよい。」を意味する。1枚が「背景選択」を持>く2枚をあなたの統率者として指定してもよい。」を意味する。1枚が「背景選択」を持
>ち、もう1枚が伝説の背景・エンチャント・カードでないかぎり、その2枚を統率者とし>ち、もう1枚が伝説の背景・エンチャント・カードでないかぎり、その2枚を統率者とし
>て指定することはできず、また「背景選択」を持つ統率者を指定していなければ伝説の背>て指定することはできず、また「背景選択」を持つ統率者を指定していなければ伝説の背
>景・エンチャント・カードを統率者にすることはできない。>景・エンチャント・カードを統率者にすることはできない。
46794703
n4680702.124m 「ドクターのコンパニオン/Doctor's companionn4704702.124n 「ドクターのコンパニオン/Doctor's companion
>」は、「1枚がこのカードでありもう1枚が他のクリーチャー・タイプを持たない伝説の>」は、「1枚がこのカードでありもう1枚が他のクリーチャー・タイプを持たない伝説の
>タイムロード・ドクター・クリーチャー・カードであるなら、1枚でなくその2枚を統率>タイムロード・ドクター・クリーチャー・カードであるなら、1枚でなくその2枚を統率
>者として指定できる。」を意味する。>者として指定できる。」を意味する。
46814705
n4682702.124n 効果が共闘能力を名前で指定している場合、それはその共闘能力だけn4706702.124p 効果が共闘能力を名前で指定している場合、それはその共闘能力だけ
>を指し、他のものは指さない。効果が共闘能力や共闘を持つカードを参照し、どの変種で>を指し、他のものは指さない。効果が共闘能力や共闘を持つカードを参照し、どの変種で
>あるかを名前で指定していない場合、それは共闘、[名前]との共闘、それらを持つカー>あるかを名前で指定していない場合、それは共闘、共闘-[テキスト]、[名前]との共
>ドだけを指し、それ以外の共闘能力の変種は指さない。>闘、それらを持つカードだけを指し、それ以外の共闘能力の変種は指さない。
46834707
50935117
nn5118702.189. 火の技/Firebending
5119702.189a 火の技は誘発型能力である。「火の技 N/Firebending
 > N」は「このクリーチャーが攻撃するたび、{R}をN点加える。戦闘終了時まで、ス
 >テップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。」を意味する。
5120 
5121702.189b プレイヤーが火の技を行うたびに誘発する能力は、プレイヤーがコン
 >トロールする火の技能力を解決するたびに誘発する。
5122 
5123 
5094703. ターン起因処理5124703. ターン起因処理
51335163
n5134703.4q ステップやフェイズが終わるとき、プレイヤーのマナ・プールに残っていn5164703.4q ステップやフェイズが終わる、プレイヤーのマナ・プールに残っている
>る未使用のマナは空になる。rule 500.4 参照。>未使用のマナは空になる。rule 500.5 参照。
51355165
58575887
n5858724.4. 統治者がゲームから離れたなら、そのプレイヤーがゲームから離れるのとn5888724.4. 統治者がゲームから離れたなら、そのプレイヤーがゲームから離れるのと
>同時にアクティブ・プレイヤーが統治者になる。アクティブ・プレイヤーがゲームから離>同時にアクティブ・プレイヤーが統治者になる。アクティブ・プレイヤーがゲームから離
>れるかアクティブ・プレイヤーが存在しないなら、ターン順で次プレイヤーが統治者に>れるかアクティブ・プレイヤーが存在しないなら、ターン順で次に統治者になることがで
>なる。ゲームに残っているどのプレイヤーも統治者になれないなら、統治者なしでゲーム>きるプレイヤーが統治者になる。ゲームに残っているどのプレイヤーも統治者になれない
>を継続する。>なら、統治者なしでゲームを継続する。
58595889
65516581
n6552903.4a 固有色は、ゲームの開始前に確定する。n6582903.4a 固有色は、ゲームの開始前に確定する。ルールや効果がカードによって示
 >されるゲーム内のオブジェクトの固有色を参照する場合、そのカードに対してゲーム開始
 >時に確定された固有色を使用する。
65536583
71057135
nn7136気の技(きのわざ)/Airbend
7137 1つ以上のパーマネントや呪文を追放するキーワード処理。気の技によって追放された
 >カードのオーナーは、それを追放領域からマナ・コストでなく{2}を支払うことで唱え
 >ることができる。rule 701.65〔気の技〕参照。
7138 
7106基本(きほん)/Basic7139基本(きほん)/Basic
71387171
n7139共闘、[名前]との共闘(きょうとう、とのきょうとう)/Partnern7172共闘、共闘-[テキスト]、[名前]との共闘(きょうとう、きょうとう-、とのきょう
 >とう)/Partner
7140 統率者戦変種ルールで、1枚でなく2枚の伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー7173 統率者戦変種ルールで、1枚でなく2枚の伝説のカーを統率者にすることができるキ
>を統率者にすることができるキーワード能力。「[名前]との共闘」はこの能力の特化版>ーワード能力。「[名前]との共闘」はこの能力の特化版で、統率者戦変種ルール以外で
>で、統率者戦変種ルール以外でも2枚のカードが一緒に戦場に出ることを助ける働きをす>も2枚のカードが一緒に戦場に出ることを助ける働きをする。rule 702.124
>る。rule 702.124〔共闘〕、rule 903〔統率者戦〕参照。>〔共闘〕、rule 903〔統率者戦〕参照。
71417174
80438076
nn8077土の技(つちのわざ)/Earthbend
8078 土地を他のタイプに加えて速攻を持つ0/0のクリーチャーにし、+1/+1カウンタ
 >ーを数個置くキーワード処理。その土地が死亡したり追放領域に置かれたとき、それはあ
 >なたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻る。rule 701.66〔土の技〕参
 >照。
8079 
8044続けてパス(つづけてぱす)/Pass in Succession8080続けてパス(つづけてぱす)/Pass in Succession
82208256
n8221になる(になる)/Becomen8257になる(になる)/Becomes
8222 状況や特性が変化したことが誘発イベントであると示すために使われる単語。rule8258 状況や特性が変化したことが誘発イベントであると示すために使われる単語。rule
> 603.2f 参照。> 603.2e 参照。
82238259
8384 プレイヤーが秘密のカードを蓄えられるようになるキーワード能力。rule 7028420 プレイヤーが秘密のカードを蓄えられるようになるキーワード能力。rule 702
>.75〔秘匿〕参照。>.75〔秘匿〕参照。
nn8421 
8422火の技(ひのわざ)/Firebending
8423 この能力を持つクリーチャーが攻撃したときに、戦闘終了時まで失われない赤マナを加
 >えるキーワード能力。rule 702.189〔火の技〕参照。
83858424
8679 マリガンを行うとは、最初の手札を拒絶して新しい手札を引き直すことである。rul8718 マリガンを行うとは、最初の手札を拒絶して新しい手札を引き直すことである。rul
>e 103.5 参照。>e 103.5 参照。
nn8719 
8720水の技(みずのわざ)/Waterbend
8721 キーワード処理の1つ。「水の技[コスト]」は、[コスト]を支払うこと示し、その
 >コストに含まれるそれぞれの{1}に対して、マナではなくあなたのコントロールするア
 >ーティファクトやクリーチャーをタップしても支払える、ということを意味する。rul
 >e 701.67〔水の技〕参照。
86808722
8919© 2025 MARVEL.8961© 2025 MARVEL.
nn8962© 2025 Viacom International Inc. All Rig
 >hts Reserved. Nickelodeon, Avatar: The L
 >ast Airbender and all related titles, lo
 >gos and characters are trademarks of Via
 >com International Inc.
89208963
t8921このルールは2025年 9月 19日から有効です。t8964このルールは2025年 11月 14日から有効です。
89228965
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